유니티2014. 2. 17. 11:47

다른 오브젝트의 함수를 써야할 때 메시지 호출방법을 쓰는 것이 좋다고 합니다.


이득우 님의 발표자료에 따르면, (아래 화면 참조)

  • 메시지 호출은 클래스 간 의존성을 줄일 수 있고,
  • 이는 코드를 간단하게 만들 수 있는데,
  • 성능의 저하가 있다고 생각하지만 그렇게 느리지 않고 장점이 더 크니 적극적으로 쓰자.
는 결론입니다.

<컴포넌트>.SendMessage 또는 <게임오브젝트>.SendMessage 와 같은 방식으로 쓸 수 있습니다.

구문 형식:
void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver); 


유니티 레퍼런스 홈페이지 예제를 보면,


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Example : MonoBehaviour {

    void ApplyDamage(float damage) {

        print(damage);

    }

    void Example() {

        SendMessage("ApplyDamage", 5.0F);

    }

}


위와 같은 방식으로 사용하고 있습니다. 파라미터 중 마지막 SendMessageOptions 은 말 그대로 옵션인데, SendMessageOptions.DontRequireReceiver 라고 쓸 경우에는 호출한 함수가 제대로 호출되었는지 여부는 신경쓰지 않고 호출한 것으로 역할이 끝납니다.


C# 에서는 콜백의 기능을 위해 delegate 를 사용할 수도 있습니다. 이와 관련해서 아래의 링크를 참고하세요.


http://unityindepth.tistory.com/entry/유니티-개발자로써-내가-배웠던-최고의-5가지


Posted by 뉴로